ТОП 10 САМЫХ УПОРОТЫХ ГРИНДОВ В WOW

226 314
Заказывайте прохождение подземелий и мифик+ ключей на FunPay:

Топ 10 самых упоротых гриндов в World of Warcraft

Источник:

Подписаться на канал allmmorpg.ru:

===========================================
Рекомендуем посмотреть:

ТОП 10 СЕКРЕТНЫХ ТОРГОВЦЕВ В WORLD OF WARCRAFT:


ТОП 10 СТРАННЫХ СПОСОБНОСТЕЙ В ИСТОРИИ WORLD OF WARCRAFT:


ПОЧЕМУ ДРЕВНИЕ БОГИ ХОТЕЛИ, ЧТОБЫ САРГЕРАС ПРИШЕЛ В АЗЕРОТ (СТАРЫЙ ЛОР):


5 ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫЕ НАНЕСЛИ ОГРОМНЫЙ УРОН МИРУ WORLD OF WARCRAFT:


ИСТОРИЯ АЛЬЯНСА [WORLD OF WARCRAFT CLASSIC]:


ИСТОРИЯ ОРДЫ [WORLD OF WARCRAFT CLASSIC]:


===========================================

#10 Материалы для подготовки к рейдам в Burning Crusade
В нынешнем дополнении каждый игрок, желающий посетить какой-нибудь актуальный рейд, должен иметь при себе несколько настоев, зелий и порций еды.
В Burning Crusade этот список был куда длиннее. Смотрите сами:
Дело в том, что в начале дополнения игроки могли пользоваться любыми усилениями без ограничений, то есть пить несколько эликсиров сразу, обмазываться двумя разными маслами одновременно и так далее. Разумеется, на освоении – особенно в погоне за первыми в мире убийствами – нельзя было пренебрегать этой возможностью, и игроки часами фармили нужные им материалы.

#9 Омерзительный слизнюченыш
В классической версии WoW питомец под названием Омерзительный слизнюченыш с вероятностью 1% содержался в сумке, которая, в свою очередь, с вероятностью 10% падала со слизней в разных локациях. Иными словами, при убийстве каждого слизня игрок мог получить питомца с вероятностью примерно 0,01%. Как видите, для редкого предмета цифра вполне типичная, но мало кто гонялся бы за этим питомцем, если бы его эффект не позволял обходить некоторые рейдовые механики. Во времена классики количество отрицательных эффектов для игроков и боссов ограничивалось сначала восемью, а потом шестнадцатью. Эффект, полученный после определенного лимита, просто заменял собой первый эффект. Омерзительный слизнючныш, находящийся рядом с владельцем, снижал сопротивление магии природы на 20 единиц, поэтому игроки могли при необходимости призывать его, избавляясь от других, более опасных эффектов – например, яда в желудке К’Туна. Впрочем, этим приемом пользовались нечасто, так как получить питомца было невероятно трудно. Некоторые хардкорные гильдии заставляли своих рейдеров фармить слизнюченышей, и игроки тратили на массовое истребление слизней недели, а то и месяцы.

#8 Прокачка с 58 по 60 уровень (на монстрах)
В классической версии WoW прокачаться до максимального уровня, выполняя задания, было невозможно. Доступные задания с приличным количеством опыта заканчивались примерно на 58 уровне. И что же оставалось делать? Ну, вы видели эпизод мультфильма South Park, посвященный WoW – тот самый, где демонстрируется надежнейший способ прокачки, бесконечное убийство монстров подходящего уровня. Теперь вы понимаете, почему конкуренция в высокоуровневых локациях зашкаливала. Некоторые игрок вспоминают тот период с теплотой, но сегодня вряд ли кто-нибудь согласился бы качаться подобным образом.

#7 Прокачка навыков владения оружием
Сходили в рейд и выбили новое оружие? Ну здорово, и что же это? Меч, а до этого вы пользовались исключительно булавами? Отлично, значит, вам будет чем заняться в ближайшие пару дней – вы купите самый простой меч у торговца и отправитесь лупить им монстров в низкоуровневых локациях. Хуже всего приходилось шаманам – у них был талант, позволявший использовать двуручное оружие, и при смене специализации навык владения двуручным оружием сбрасывался. Двойной специализации тогда не существовало, поэтому бедные шаманы раз за разом качали этот злосчастный навык. Кстати, разработчики планировали ввести некое подобие этой системы и для магических навыков, но вовремя осознали, как это тупо, а навыки владения оружием упразднили немного позже, в Катаклизме.

#worldofwarcraft #allmmorpg #wow