ТОП 10 НЕОБЫЧНЫХ РЕЙДОВЫХ МЕХАНИК В WORLD OF WARCRAFT
139 906
Заказывайте услуги по прокачке персонажа, артефакта и профессий на FunPay:
Топ 10 необычных рейдовых механик в World of Warcraft!
Источник:
Подписаться на канал allmmorpg.ru:
Гайды WoW Classic -
===========================================
Рекомендуем посмотреть:
ТОП 10 СЕКРЕТНЫХ ТОРГОВЦЕВ В WORLD OF WARCRAFT:
ЧТО ТАКОЕ ШРУ И КТО В НЕГО ВХОДИТ?:
ПОЧЕМУ ДРЕВНИЕ БОГИ ХОТЕЛИ, ЧТОБЫ САРГЕРАС ПРИШЕЛ В АЗЕРОТ (СТАРЫЙ ЛОР):
5 ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫЕ НАНЕСЛИ ОГРОМНЫЙ УРОН МИРУ WORLD OF WARCRAFT:
ИСТОРИЯ АЛЬЯНСА [WORLD OF WARCRAFT CLASSIC]:
ИСТОРИЯ ОРДЫ [WORLD OF WARCRAFT CLASSIC]:
===========================================
Рейды всегда были одной из самых интересных составляющих игрового процесса в WoW – в первую очередь, потому, что разработчики неустанно экспериментируют с самыми разными механиками и добавляют в игру принципиально новых уникальных боссов. В этом ролике я расскажу вам о самых любопытных рейдовых механиках в истории WoW.
#10 Химерон из Твердыни Крыла Тьмы
У Химерона есть способность Кровопролитие, которая «наносит всем врагам максимальный урон». Босс пользуется этой способностью очень часто, и чтобы от нее защититься, нужно активировать робота, который накладывает на игроков эффект Микстура Вентурона. Микстура защищает цель от смертельного урона, но только в том случае, если уровень здоровья этой цели не превышает 10%.
В актуальное время из-за этой механики уровень здоровья игроков редко поднимался выше 10% в течение всего боя, но помимо Кровопролития, у Химерона были и другие способности, которые наносили игрокам урон. С точки зрения лекарей, это был уникальный бой – сразу после Кровопролития им требовалось лечить союзников как можно быстрее (так как цели с 1 ед. здоровья могли погибнуть в буквальном смысле от любого урона), но при этом лечить их не слишком интенсивно, чтобы не превысить заданное ограничение (10%). Особое внимание уделялось танкам, которые получали от босса обычный урон в ближнем бою. В рейдах на 10 игроков лекари применяли целительные заклинания без перерывов, но при этом тщательно контролировали объемы исходящего исцеления, и при наличии 10% здоровья цель считалась «полностью здоровой».
В те времена я играл лекарем, и мне очень нравился бой с Химероном, поэтому я и добавил его в этот список (пусть и на последнее место).
#9 Великий магистр Элисанда из Цитадели Ночи
Элисанда – это уникальный босс, который умеет останавливать время. Когда запас ее здоровья падает до 10%, Элисанда применяет особую способность, возвращается в Ночной Колодец и полностью восстанавливает себе здоровье, а потом начинает бой сначала. С каждой новой фазой способности и поведение Элисанды немного меняются. По сути, это смена фаз, только другие боссы переходят в новую фазу на определенном проценте здоровья (например, 70% или 30%), а Элисанда восстанавливается после каждого поражения, то есть для окончательной победы ее требуется убить целых три раза.
Проектируя этого босса, разработчики внесли разнообразие в привычную схему боев и дали преимущество классам со способностями для так называемой фазы казни. В бою с Элисандой такие способности можно использовать чаще, чем в бою со стандартной сменой фаз (например, на 70% здоровья), и это здорово, но в актуальное время некоторые игроки такой подход не оценили – наверно, потому, что фазы Элисанды слишком сильно похожи друг на друга. Если бы каждая фаза была уникальной, я бы поставил этого босса повыше, ну а пока он занимает почетное девятое место.
#8 Валитрия Сноходица из Цитадели Ледяной Короны
Валитрия Сноходица стала первым боссом в игре, которого можно было победить с помощью… исцеления! До Валитрии все боссы представляли собой огромных монстров с большим запасом здоровья. Бойцы должны были лишить босса этого самого здоровья, а лекари и танки – сохранить бойцам жизнь. В бою с Валитрией главная роль впервые досталась лекарям, а бойцам и танкам приходилось защищать лекарей от нападения нежити. Нежить, оставленная без внимания, атаковала босса напрямую или снижало объемы получаемого им исцеления, поэтому подпускать монстров к Валитрии было категорически нельзя. Как результат, лекарям приходилось распределять внимание и лечить не только самого босса, но и союзников, которые сражались с нежитью. Бой заканчивался в тот момент, когда уровень здоровья Валитрии достигал 100%.
#worldofwarcraft #wow #allmmorpg
Топ 10 необычных рейдовых механик в World of Warcraft!
Источник:
Подписаться на канал allmmorpg.ru:
Гайды WoW Classic -
===========================================
Рекомендуем посмотреть:
ТОП 10 СЕКРЕТНЫХ ТОРГОВЦЕВ В WORLD OF WARCRAFT:
ЧТО ТАКОЕ ШРУ И КТО В НЕГО ВХОДИТ?:
ПОЧЕМУ ДРЕВНИЕ БОГИ ХОТЕЛИ, ЧТОБЫ САРГЕРАС ПРИШЕЛ В АЗЕРОТ (СТАРЫЙ ЛОР):
5 ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫЕ НАНЕСЛИ ОГРОМНЫЙ УРОН МИРУ WORLD OF WARCRAFT:
ИСТОРИЯ АЛЬЯНСА [WORLD OF WARCRAFT CLASSIC]:
ИСТОРИЯ ОРДЫ [WORLD OF WARCRAFT CLASSIC]:
===========================================
Рейды всегда были одной из самых интересных составляющих игрового процесса в WoW – в первую очередь, потому, что разработчики неустанно экспериментируют с самыми разными механиками и добавляют в игру принципиально новых уникальных боссов. В этом ролике я расскажу вам о самых любопытных рейдовых механиках в истории WoW.
#10 Химерон из Твердыни Крыла Тьмы
У Химерона есть способность Кровопролитие, которая «наносит всем врагам максимальный урон». Босс пользуется этой способностью очень часто, и чтобы от нее защититься, нужно активировать робота, который накладывает на игроков эффект Микстура Вентурона. Микстура защищает цель от смертельного урона, но только в том случае, если уровень здоровья этой цели не превышает 10%.
В актуальное время из-за этой механики уровень здоровья игроков редко поднимался выше 10% в течение всего боя, но помимо Кровопролития, у Химерона были и другие способности, которые наносили игрокам урон. С точки зрения лекарей, это был уникальный бой – сразу после Кровопролития им требовалось лечить союзников как можно быстрее (так как цели с 1 ед. здоровья могли погибнуть в буквальном смысле от любого урона), но при этом лечить их не слишком интенсивно, чтобы не превысить заданное ограничение (10%). Особое внимание уделялось танкам, которые получали от босса обычный урон в ближнем бою. В рейдах на 10 игроков лекари применяли целительные заклинания без перерывов, но при этом тщательно контролировали объемы исходящего исцеления, и при наличии 10% здоровья цель считалась «полностью здоровой».
В те времена я играл лекарем, и мне очень нравился бой с Химероном, поэтому я и добавил его в этот список (пусть и на последнее место).
#9 Великий магистр Элисанда из Цитадели Ночи
Элисанда – это уникальный босс, который умеет останавливать время. Когда запас ее здоровья падает до 10%, Элисанда применяет особую способность, возвращается в Ночной Колодец и полностью восстанавливает себе здоровье, а потом начинает бой сначала. С каждой новой фазой способности и поведение Элисанды немного меняются. По сути, это смена фаз, только другие боссы переходят в новую фазу на определенном проценте здоровья (например, 70% или 30%), а Элисанда восстанавливается после каждого поражения, то есть для окончательной победы ее требуется убить целых три раза.
Проектируя этого босса, разработчики внесли разнообразие в привычную схему боев и дали преимущество классам со способностями для так называемой фазы казни. В бою с Элисандой такие способности можно использовать чаще, чем в бою со стандартной сменой фаз (например, на 70% здоровья), и это здорово, но в актуальное время некоторые игроки такой подход не оценили – наверно, потому, что фазы Элисанды слишком сильно похожи друг на друга. Если бы каждая фаза была уникальной, я бы поставил этого босса повыше, ну а пока он занимает почетное девятое место.
#8 Валитрия Сноходица из Цитадели Ледяной Короны
Валитрия Сноходица стала первым боссом в игре, которого можно было победить с помощью… исцеления! До Валитрии все боссы представляли собой огромных монстров с большим запасом здоровья. Бойцы должны были лишить босса этого самого здоровья, а лекари и танки – сохранить бойцам жизнь. В бою с Валитрией главная роль впервые досталась лекарям, а бойцам и танкам приходилось защищать лекарей от нападения нежити. Нежить, оставленная без внимания, атаковала босса напрямую или снижало объемы получаемого им исцеления, поэтому подпускать монстров к Валитрии было категорически нельзя. Как результат, лекарям приходилось распределять внимание и лечить не только самого босса, но и союзников, которые сражались с нежитью. Бой заканчивался в тот момент, когда уровень здоровья Валитрии достигал 100%.
#worldofwarcraft #wow #allmmorpg