Прохождение The Elder Scrolls 3: Morrowind (TES III) - Шахты Кальдеры & Агенты Тельванни #9

13 791
Прохождение The Elder Scrolls 3: Morrowind или Древние свитки 3: Морровинд. TES 3 - Третья часть серии игр The Elder Scrolls III и следующая по хронологии за The Elder Scrolls II: Daggerfall. Игра Morrowind была выпущена в 2003 году и получила огромную массу наград и положительных отзывов.

Смотрите и другие части прохождений The Elder Scrolls:
► Прохождение The Elder Scrolls Online (TES Online) -
► Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Remastered) -
► Прохождение The Elder Scroll 4: Oblivion -
► Прохождение The Elder Scroll 3: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon -

► Подписаться на канал:
► Instagram -
► Вконтакте -
► Twitter -
► Facebook -
► Twitch -

The Elder Scrolls III: Morrowind — ролевой экшен с открытым миром, позволяющим перемещаться по всей территории глобальной карты, включающей в себя четыре крупных города, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель. Существует несколько способов перемещения по миру Морровинда — пешком и с помощью внутриигровых механик, таких как: погонщики силт страйдеров, проводники «Гильдии Магов», специальные эффекты заклинаний и другие. Однако, игровые механики предлагают ограниченный выбор маршрутов, а до некоторых локаций не возможно добраться с их помощью.

Возможности персонажа в Morrowind определяются его навыками и характеристиками. Навыки в TES 3 растут при их использовании.

Сюжетные линии игровых организаций в Морровинд.
Каждая из них становится доступной при вступлении игрока в игровую организацию. Квесты каждой линии менее связаны сюжетно друг с другом, чем задания основной сюжетной линии, их можно выполнять в относительно свободном порядке (их доступность ограничена рангом игрока в организации). Их количество в большинстве организаций является избыточным в Morrowind для получения звания главы той или иной организации.

Сюжет в The Elder Scrolls 3: Morrowind

Главная сюжетная линия в Морровинд начинается с заставки игры и генерации персонажа. Главного героя — узника, рождённого под определённым знаком от неизвестных родителей — отсылают в провинцию Морровинд, на остров Вварденфелл, где он получает свободу и некий пакет, который нужно передать одному из жителей города Балмора, Каю Косадесу. На этом заканчивается обязательная часть мейнквеста — игрок волен поступать с пакетом и поручением как угодно. Сюжетная линия обрывается при убийстве некоторых ключевых персонажей. Финалом в Morrowind основной сюжетной линии становится убийство антагониста Дагот Ура, после чего игра может продолжаться.

В случае выполнения первого задания игроку дается возможность поступить в орден Клинков. Его куратор, глава ордена, поручает ему узнать как можно больше о пробуждении Шестого Дома и пророчествах о Нереварине. Исполняя задания, игрок узнает, что сам может являться Нереварином, воплощением древнего данмерского героя о котором гласят легенды Morrowind. Исполнив некоторые пророчества о Нереварине, игрок, заручившись поддержкой Вивека или убив его, получает необходимые для убийства Дагот Ура артефакты. Проникнув в цитадель Дагот Ур, он уничтожает сердце Лорхана — источник силы Дагот Ура и богов Трибунала и убивает Дагота, после чего получает награду от богини Азуры.