ИСТОРИЯ ТРОЛЛЕЙ. ЧАСТЬ 1: ИМПЕРИЯ ЗУЛ [WORLD OF WARCRAFT]

купить золото вов напрямую у игроков на бирже FunPay! Вторая часть: История троллей. Часть первая: Империя Зул Оригинал: Подписаться на канал: =========================================== Рекомендуем посмотреть: ТОП 10 ПОТАЙНЫХ МЕСТ В WORLD OF WARCRAFT: ЧТО ТАКОЕ ШРУ И КТО В НЕГО ВХОДИТ?: ПОЧЕМУ ДРЕВНИЕ БОГИ ХОТЕЛИ, ЧТОБЫ САРГЕРАС ПРИШЕЛ В АЗЕРОТ (СТАРЫЙ ЛОР): 5 ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫЕ НАНЕСЛИ ОГРОМНЫЙ УРОН МИРУ WORLD OF WARCRAFT: 10 САМЫХ КРАСИВЫХ РЕЙДОВЫХ МАУНТОВ В WORLD OF WARCRAFT: ТОП 10 САМЫХ РЕДКИХ МАУНТОВ В WORLD OF WARCRAFT: =========================================== Во времена древнего Калимдора Колодец вечности источал могущественную энергию, которая питала жизнь на континенте. Благодаря этой энергии в Калимдоре появились разумные создания – тролли. Несмотря на недостаток интеллекта, тролли были хорошо приспособлены к жизни. Они охотились, собирали ресурсы и изготавливали примитивные предметы. Благодаря своей силе и ловкости тролли были непревзойденными воинами, а исключительные способности к регенерации позволяли им отращивать потерянные в бою конечности. Что же касается культуры, она не отличалась высоким уровнем развития. Тролли были суеверными, поклонялись сверхъестественным силам и часто медитировали, пытаясь проникнуть в мир духов. Более развитые племена занимались военным ремеслом, оттачивая свои навыки, причем некоторые из них практиковали каннибализм. Некоторые тролли владели темной магией вуду. Разные племена жили по-разному, но у них было нечто общее. Все тролли поклонялись Диким богам Азерота, которых они звали «лоа». Поверья гласили, что лоа жили на горных вершинах. Когда хранительница Фрейя отправилась в путешествие по Азероту, чтобы создать анклавы природы, Дикие боги сопровождали ее. Их излюбленным местом стала гора Хиджал. Именно поэтому тролли старались селиться поближе к священным горам, особенно на юге Калимдора. Они строили величественные святилища, отдавая дань уважения богам. К тому времени большая часть территории принадлежала могущественному племени Зандалари, которое выстроило вокруг одного из святилищ огромный город Зул‘дазар. Разумеется, далеко не все тролли были рады возвышению Зандалари. Нашлись и те, кто был готов соперничать с ними за земли и власть – это были племена ГурубАши, АмАни и ДраккАри. В романе "Иллидан" Уильяма Кинга Легион выглядит совершенно иначе. Это неудержимая сила, с которой приходится считаться. Кинг описывает демонов с поразительной живостью, и их появление в повествовании не предвещаает ничего хорошего. Далее вы поймете, что именно я имею в виду. После окончания событий, описанных в Warcraft 3, и перед началом событий Burning Crusade, Иллидан изучил заклинание, которое позволило ему на время отделить свою душу от тела, попасть в Круговерть Пустоты и покинуть Запределье. Разумеется, заклинание было небезупречным. Если какому-нибудь могущественному существу удалось бы почувствовать рядом присутствие души Иллидана, это существо могло бы атаковать душу, убить чародея или навсегда лишить его физической оболочки. Но несмотря на риск, Иллидан все же прочел заклинание и отправился в Круговерть Пустоты, чтобы побольше узнать о Пылающем Легионе и его методах ведения войны. Разжившись этой информацией, он мог бы успешнее отражать атаки противников и быстрее уничтожать вражеские базы.