Ветераны WOW Только Ачивки Только Хардкор
77 380
Канал на Youtube -
Группа Вконтакте -
00:06 Ветераны World of Warcraft обсуждают тактику игры
00:10 WoW classic былые времена
00:14 Танк без шмота
00:19 40 человек рейд вайп
00:22 Танк должен быть отцом, иначе вайп
00:25 Нету баланса в дуэли World of Warcraft
00:30 Школота World of Warcraft
00:33 Если РЛ нуб, то не один хилл не спасет World of Warcraft
00:40 Блицкриг на Альтераке World of Warcraft
00:43 Есть прямые руки World of Warcraft
00:46 Хочешь голды, качай профу World of Warcraft
00:48 Роги бесят
00:54 Лирой Дженикс
00:56 Только ачивки только хардкор
Самое важное нововведение для большинства -- Остров Грома. Для меня же -- самое скучное и спорное. Полтора десятка ежедневных квестов, пока выполнишь -- очумеешь: как представляю, что по-хорошему их каждый день надо делать, впадаю в депрессию. Хорошо хоть они меняются, и время от времени становится доступен новый кусочек сюжета. Остров открывается примерно так же, как давным-давно Кель-данас -- чем больше народу упорно делают квесты, тем быстрее открываются... новые квесты. Для человека с нормальной психикой, в общем-то, мрак.
Выглядит остров тоже странно. Запутанный, как кишки. В одном месте превращают в каких-то жутких прыгучих гадов. Прямо по дорогам бродит элита, которая, кажется, одним взглядом убить может. И еще там полно игроков. Так много, что через час начинаешь ненавидеть людей. Они вечно что-то орут, кого-то ищут, с кем-то ругаются, ждут рарников, вслух мечтают о луте, рассказывают последние новости, стебут близардов за новую игру, линкуют ачивки и выбитые предметы... Остров небольшой, а сидит на нем примерно весь сервер. В общем, беда.
Рейдовые подземелья пока оценить в полной мере не могу -- была только в одном. Стало заметно больше треша, причем злющего -- пока до босса дойдешь, семь потов сойдет. Это первый кивок Близзарда в сторону классики; есть и другие. В игре, например, появился новый мировой босс -- Ундаста. За него я прощаю разработчикам нудный Остров Грома.
Ундаста -- это кошмар во плоти. На этого динозавра собирают по три рейда по 40 человек, и эти три рейда дохнут как дети. Босс стоит в долине, так его специально спускают к морю, к кладбищу -- потому что пока вы его убьете, каждый рейдер сдохнет минимум раз пять. Если танк не отвернет эту страхолюдищу от рейда, то она одним дыханием просто всех положит. Ощущения -- как во время первых походов в Molten Core. Кругом боль, негодование и ненависть к Близзарду «ну что ж вы сделали такого адского босса, как его убивать то, мы же ВАЙПАЕМСЯ!!!». А я так скажу: кошмар типа Ундасты игре жизненно необходим. И лучше бы побольше таких вот кошмаров.
Группа Вконтакте -
00:06 Ветераны World of Warcraft обсуждают тактику игры
00:10 WoW classic былые времена
00:14 Танк без шмота
00:19 40 человек рейд вайп
00:22 Танк должен быть отцом, иначе вайп
00:25 Нету баланса в дуэли World of Warcraft
00:30 Школота World of Warcraft
00:33 Если РЛ нуб, то не один хилл не спасет World of Warcraft
00:40 Блицкриг на Альтераке World of Warcraft
00:43 Есть прямые руки World of Warcraft
00:46 Хочешь голды, качай профу World of Warcraft
00:48 Роги бесят
00:54 Лирой Дженикс
00:56 Только ачивки только хардкор
Самое важное нововведение для большинства -- Остров Грома. Для меня же -- самое скучное и спорное. Полтора десятка ежедневных квестов, пока выполнишь -- очумеешь: как представляю, что по-хорошему их каждый день надо делать, впадаю в депрессию. Хорошо хоть они меняются, и время от времени становится доступен новый кусочек сюжета. Остров открывается примерно так же, как давным-давно Кель-данас -- чем больше народу упорно делают квесты, тем быстрее открываются... новые квесты. Для человека с нормальной психикой, в общем-то, мрак.
Выглядит остров тоже странно. Запутанный, как кишки. В одном месте превращают в каких-то жутких прыгучих гадов. Прямо по дорогам бродит элита, которая, кажется, одним взглядом убить может. И еще там полно игроков. Так много, что через час начинаешь ненавидеть людей. Они вечно что-то орут, кого-то ищут, с кем-то ругаются, ждут рарников, вслух мечтают о луте, рассказывают последние новости, стебут близардов за новую игру, линкуют ачивки и выбитые предметы... Остров небольшой, а сидит на нем примерно весь сервер. В общем, беда.
Рейдовые подземелья пока оценить в полной мере не могу -- была только в одном. Стало заметно больше треша, причем злющего -- пока до босса дойдешь, семь потов сойдет. Это первый кивок Близзарда в сторону классики; есть и другие. В игре, например, появился новый мировой босс -- Ундаста. За него я прощаю разработчикам нудный Остров Грома.
Ундаста -- это кошмар во плоти. На этого динозавра собирают по три рейда по 40 человек, и эти три рейда дохнут как дети. Босс стоит в долине, так его специально спускают к морю, к кладбищу -- потому что пока вы его убьете, каждый рейдер сдохнет минимум раз пять. Если танк не отвернет эту страхолюдищу от рейда, то она одним дыханием просто всех положит. Ощущения -- как во время первых походов в Molten Core. Кругом боль, негодование и ненависть к Близзарду «ну что ж вы сделали такого адского босса, как его убивать то, мы же ВАЙПАЕМСЯ!!!». А я так скажу: кошмар типа Ундасты игре жизненно необходим. И лучше бы побольше таких вот кошмаров.